한 개발자가 Base 프로젝트에 3년을 허비했습니다.

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원제: 베이스가 내 인생 3년을 훔쳐갔다
원작자: @weretuna
번역: 페기, 블록비츠

 

편집자 주: Base는 한때 "Base를 기반으로 개발하세요. 저희가 지원해 드리겠습니다."라는 슬로건으로 수많은 개발자를 유치했지만, 현실은 종종 침묵 속에 묻혔습니다.

 

이 글에서 @pndmdotorg의 공동 창립자이자 솔라나 플랫폼에서 바이럴 폰지 스타일의 체인 게임 개발에 주력하는 스튜디오를 운영하는 @weretuna는 솔라나로 이전한 후 3년간의 여정, 즉 헌신, 기다림, 실망에서 빠른 성장에 이르기까지의 과정을 이야기합니다. 생태계의 성공 여부는 슬로건이 아니라, 누가 실질적인 자원과 관심을 기울여 애플리케이션 개발을 지원하는가에 달려 있다는 것입니다. 여전히 "지원을 기다리고 있는" 모든 개발자들에게 이는 냉혹한 현실을 일깨워주는 메시지입니다.

 

다음은 원문입니다.

 

"기반을 다지십시오. 저희가 지원하겠습니다."

 

그게 그들의 초기 약속이었죠. 우리는 3년 동안 그 약속을 믿었습니다. 그 3년 동안 게임, AI 에이전트, 예측 시장, zkTLS 관련 제품 등 10개 이상의 제품을 출시했습니다. 우리는 거의 인생의 전부를 Base 개발에 쏟아부었습니다.

 

그 대가로 우리는 무엇을 얻었습니까?

 

아무것도 없었어요. 리트윗도 하나도 없었고, 답글도 하나도 없었어요. 단체 채팅방조차 없었어요.

 

작년에 저희는 Base에서 가장 폭발적인 인기를 얻은 게임인 @infecteddotfun을 만들었습니다. 새로 만든 계정이 한 달 만에 팔로워 5만 명을 돌파했죠. 모든 플랫폼에서 화제가 되었고, 모두가 그 게임에 대해 이야기하기 시작했습니다.

 

하지만 Base는 저희 출시 게시물을 리트윗조차 하지 않았습니다.

 

그 순간, 나는 비로소 문제의 근원을 완전히 이해하게 되었다.

 

그리고 그 문제는 심각했습니다.

 

 

우리는 왜 믿었을까?

처음 Base를 알게 되었을 때, 거의 고민할 필요도 없는 선택처럼 느껴졌습니다. 당시 L2 분산화는 완전히 엉망이었죠. 제품을 만드는 것만으로도 충분히 어려웠는데, 어떤 블록체인을 기반으로 만들지 선택하는 건 훨씬 더 어려웠습니다.

 

그 후 코인베이스의 지원을 받아 "친구 및 가족 추천 기능"이 내장된 베이스(Base)가 출시되었습니다. 제시와 팀은 "앱 우선"이라는 기조를 강력하게 밀어붙였습니다. 오랜만에 누군가가 인프라뿐 아니라 앱 자체에도 신경을 쓴다는 느낌을 받았습니다.

 

그곳은 정말 "건설업체 우선" 체인처럼 보였다. 그들은 개발업자들을 진심으로 생각한다고 했다. 마케팅도 도와주겠다고 했다. 그리고 자신들은 다른 회사들과는 다르다고 했다.

 

돌이켜보면, 그건 정말 훌륭한 마케팅 전략이었어요. 우리가 속아 넘어간 거죠.

 

느린 각성

시간이 흐르면서 Base에 대한 나의 믿음이 흔들리기 시작했다.

 

진짜 균열이 생긴 건 그들이 파캐스터와 조라를 공격적으로 밀어붙이기 시작했을 때였어요. 그 제품들이 꼭 최고라서가 아니라, 그들이 그 회사들에 투자했기 때문이었죠. 그때서야 이 업계의 진짜 작동 방식을 깨달았습니다.

 

암호화폐 업계는 블록체인이 "허가 필요 없는 개방형 플랫폼"인 척하는 것을 좋아합니다. 누구나 참여하여 개발할 수 있고, 최고의 제품이 승리할 것이라는 거죠. 하지만 실제로 제품 최적화(PMF)를 달성하는 앱이 극히 드물기 때문에, 저는 이 분야가 실험과 다양성을 장려한다고 생각해 왔습니다.

 

하지만 현실은 이렇습니다. 그들이 좋아하는 것을 만들든지, 아니면 그들의 집단에 속하든지 둘 중 하나입니다. 나머지는 모두 이 블록체인에 관심과 유동성을 끌어들이기 위한 "배경"일 뿐입니다.

 

하지만 X에서는 여전히 "Base에서 개발해 보세요. 저희가 돌파구를 마련해 드리겠습니다."라고 말합니다.

 

그리고 우리는 그들의 말을 믿었습니다. 3년 동안 개발에 매달렸고, 10개 이상의 앱을 출시했습니다. 우리는 이 일에 우리의 모든 것을 걸었습니다.

 

하지만 그들은 우리의 문의에 전혀 응답하지 않았습니다. 디스코드도 응답하지 않고, 텔레그램도 응답하지 않습니다. 단체 채팅방에도 들어갈 수 없습니다.

 

지원? 전혀 없습니다.

 

이유는 간단하다고 생각합니다. 우리가 한 일이 그들이 좋아하는 것이 아니었기 때문입니다.

 

직접 해보세요

그래서 우리는 더 이상 기다리지 않기로 했다. 좋아, 우리끼리 탈출하자.

 

저희는 몇 달 동안 브레인스토밍을 거쳐 마침내 블록체인 기반의 "바이러스 확산 게임"인 @infecteddotfun을 개발했습니다.

 

순식간에 입소문을 탔습니다.

 

새 계정인데 한 달 만에 팔로워 5만 명 돌파! Base에서 가장 빠르게 성장하는 게임 중 하나가 되고 있어요.

 

바로 이 순간에야 베이스 팀이 마침내 우리에게 응답하기 시작했습니다. 그들은 "발사를 지원하겠습니다."라고 말했습니다. "저희를 믿으세요."라고 말했습니다. "조금만 기다려 주세요."라고 말했습니다.

 

그래서 우리는 기다렸습니다.

 

발사 당일이 왔습니다. 그런데 무슨 일이 일어났을까요? 글쎄요, 아무 일도 일어나지 않았습니다.

 

트윗도 없고, 리트윗도 없고, 그 어떤 지지도 없습니다.

 

이런 상황을 상상해 보세요. 5개월 동안 제품을 개발하고 마침내 그들이 "지원"을 해주겠다고 약속했는데, 정작 결정적인 순간이 오자 그 지원이 흔적도 없이 사라져 버립니다.

 

이유를 물었을 때 돌아온 대답은 모호하고 정치적인 색채가 짙었으며 전혀 이해가 되지 않았다.

 

그들이 하는 말을 보지 말고, 그들의 행동을 지켜보세요.

사실, 가장 끔찍했던 건 우리에게 일어난 일이 아니었어요.

 

가장 끔찍한 건 이런 일이 모두에게 일어났다는 거예요. 하지만 아무도 감히 나서서 말하지 못하죠. 기지에 들어가면 "인질"이 되는 거예요. 언젠가 필요할지도 모르는 관계를 망치고 싶지 않으니까요. 그래서 침묵을 지키는 거죠.

 

그리고 Base는 여전히 개발자를 지원하는 척하고 있습니다.

 

특정 프로젝트만 지원하고 싶다면 괜찮습니다. 다만, 솔직하게 말하세요. "모든 개발자를 지원한다"는 핑계를 대면서 특정 프로젝트만 골라 지원하는 것은 옳지 않습니다. 그들의 말과 행동은 완전히 다릅니다.

 

그래서 우리는 떠났습니다.

 

떠난 후 모든 것이 바뀌었다.

우리는 솔라나로 이주했습니다.

 

6개월 후, 우리는 2025년 최대 규모의 암호화폐 게임인 @addicteddotfun을 만들었습니다. 48시간 만에 400만 달러의 수익을 올렸습니다.

 

우리가 갑자기 똑똑해진 건 아니에요. 그저 개발자를 NPC처럼 취급하는 플랫폼을 떠났을 뿐입니다. 저희 차기작인 @jaileddotfun도 솔라나에서 출시될 예정이고, 앞으로 출시될 모든 게임도 솔라나에서 출시될 겁니다.

 

우리는 앞으로 Base나 이더리움 기반으로 개발하지 않을 것입니다.

 

결론

저는 예전에는 이더리움과 솔라나 간의 경쟁이 긍정적인 것이라고 생각했습니다. 개발자들은 원하는 곳에서 자유롭게 개발할 수 있어야 한다고 믿었죠. 하지만 3년이라는 시간을 허비하고 나니, 오히려 업계에 부정적인 영향을 미쳤다는 생각이 듭니다.

 

너무나 많은 훌륭한 개발자들이 여전히 Base 같은 생태계에 갇혀 있습니다. 전혀 놀랍지 않아요. 우리처럼 Solana로 옮기고 나면 갑자기 10배, 심지어 100배의 성장을 경험하는 사람들이 많으니까요.

 

개발자는 사용자가 있는 곳으로 가야 합니다. 그리고 현재 사용자와 유동성은 솔라나에 있습니다. 이것은 "체인 최대화"에 관한 것이 아니라, 우리 자신의 데이터와 친구들의 경험을 바탕으로 한 결과 중심적인 접근 방식입니다.

 

나는 이미 기지에 너무 많은 시간을 낭비했어.

 

이제 더 이상 그럴 필요가 없습니다.

 

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