ASTEROID, 3일 만에 1만 배 수익률 달성: 이더리움에 밈 시즌이 돌아온 것일까?
Blockbeats머스크는 다시 한번 밈 코인 시장에 불을 지폈습니다. 그는 다양한 투자자들에게 단 3일 만에 가격이 거의 1만 배 가까이 급등한 '황금 강아지' 코인인 $ASTEROID를 선보였습니다.
하지만 이 "황금개"(특정 암호화폐를 지칭)는 이더리움 메인넷 시장에 활력을 불어넣었지만, 동시에 SOL(싱글 코인) 거래자들 사이에서는 불안감을 야기하기도 했습니다.
"우주 개" 소행성
아스테로이드는 원래 2024년 9월 스페이스X의 폴라리스 던 미션에서 무중력 상태를 알려주는 장치로 설계되었습니다. 하지만 실제로 봉제 인형으로 만들어져 우주 비행사들과 함께 우주로 보내졌고, 캡슐 안에서 떠다니며 무중력 상태에 도달했음을 알려주는 역할을 했습니다.
아스테로이드는 실존하는 개는 아니지만, 우주에 간 최초의 시바견이라고 할 수 있습니다.
애니메이션 '아스테로이드'의 창작자 리브 페로토 역시 어린 소녀였습니다. 그녀는 '아스테로이드'가 모든 어린이들에게 용기를 북돋아 주어 꿈을 향해 나아가도록 격려하기를 바랐습니다. "봐, 작은 시바견도 우주에 갔잖아. 나도 크면 분명히 할 수 있을 거야." 하지만 5년간의 골육종 투병 끝에 안타깝게도 올해 1월 14일 세상을 떠났습니다.
리브의 가장 큰 꿈은 일론 머스크를 만나는 것이었습니다. 그녀는 심지어 그에게 묻고 싶은 질문 목록까지 만들었습니다. 리브가 세상을 떠난 후, 그녀의 어머니 레베카 페로토는 딸이 직접 손으로 쓴 질문 목록을 공개했습니다.

마지막 질문은 "ASTEROID를 SpaceX의 마스코트로 만들어 주실 수 있나요?"입니다.
4월 17일, 머스크는 @glennbeck의 트윗에 "나중에 답변하겠습니다"라고 답글을 달았습니다.

4월 19일, 머스크는 목록에 있는 모든 질문에 답했고, "아스테로이드를 스페이스X의 마스코트로 만들 수 있습니까?"라는 질문에는 "괜찮습니다"라고 답했습니다.

머스크 특유의 이야기 방식이죠. 넓은 시각에서 보면 SpaceX의 새로운 마스코트가 등장했으니까요. 하지만 이번에는 부의 효과가 SOL이 아니라 ETH 메인넷에서 나타났습니다.
이더리움 메인넷의 $ASTEROID는 2024년 9월부터 운영을 시작했지만, 2025년 3월 이후 공식 트위터 계정의 활동이 줄어들어 몇 달에 한 번씩만 업데이트되고 있으며, 트위터 프로필에 링크된 공식 웹사이트는 더 이상 접속할 수 없습니다.
그들은 한때 동전 수익의 0.5%를 세인트 주드 병원에 기부했는데, 이는 제작자 리브 페로토가 아스테로이드 시바 봉제인형 판매 수익금을 기부했던 곳과 같은 곳으로, 소아암 치료 기금 마련을 위한 것이었습니다. 하지만 그건 2024년의 이야기입니다.
크리에이터 리브 페로토의 어머니인 레베카 페로토는 Bags를 통해 출시된 SOL 플랫폼의 $ASTEROID 거래 수수료로 485.98 SOL을 받았습니다. 이로써 총 거래 수수료 수익은 856.46 SOL에 달했습니다.
거래 수수료를 받은 후, 그녀는 X나 다른 소셜 미디어에 이 활동을 공개적으로 밝히지 않았으며, ETH나 SOL과 관련된 밈 코인에 대한 의견도 표명하지 않았습니다. 암호화폐에 대한 그녀의 유일한 발언은 사실 비우호적이었습니다.

애스터가 ETH $ASTEROID를 언급한 트윗의 댓글란에서 @AJamesMcCarthy는 사망한 어린 소녀의 창작물을 이용해 이익을 취하는 것은 비열한 행위라고 지적했습니다. 이에 레베카 페로토는 "정말 안타까운 일입니다."라고 답했습니다.
따라서 기존 $ASTEROID 코인과 새로운 코인 모두 각기 다른 관점에서 장점이 있지만, CTO 팀이 이 중대한 기회를 맞이하기 전까지 6개월 이상 활동이 없었기 때문에 이더리움 메인넷의 기존 코인이 궁극적으로 "커뮤니티의 승리"라고 할 수는 없습니다.
하지만 SOL 참호에게 불안감을 주는 요소들은 여전히 존재합니다.
SOL이 고갈되고 있습니다.
워작은 밈 애호가들에게 친숙한 고전적인 밈 캐릭터입니다. 솔로몬 리스트에서 $WOJAK은 3월 말부터 서서히 회복세를 보이며 시가총액이 300만 달러에서 1200만 달러까지 상승했습니다.
하지만 이 모든 것은 머스크가 리브 페로토 사건에 대한 입장을 밝히겠다고 발표한 4월 17일에 갑작스럽게 끝났습니다. 4월 17일 이후 SOL에서 WOJAK의 주가는 50% 이상 하락했습니다.

반면, 이더리움 기반의 WOJAK은 4월 17일에 약 44% 상승했고, 이후 며칠 동안 상승세를 이어가며 시가총액이 600만 달러에서 4500만 달러까지 급등했습니다.

단 하루 만에 SOL에서 $WOJAK의 시가총액이 ETH에서 $WOJAK 시가총액의 약 1배에 달했던 우위가 순식간에 뒤집혔습니다.
SOL에서 $WOJAK의 가격 변동은 SOL 투자자들에게 위험한 신호입니다. $neet과 같은 SOL 고유의 밈이나 $troll처럼 SOL이 소유한 밈과는 달리, ETH나 SOL에서 거래되는 $WOJAK은 자체적인 지적 재산권을 가지고 있지 않습니다. 이들 간의 경쟁은 커뮤니티 활력의 경쟁일 뿐만 아니라 펀드의 선호도를 반영하는 것으로도 해석됩니다. 고품질의 SOL 고유 밈 코인들은 영향을 받지 않았고, SOL의 $troll조차도 (ETH의 $troll만큼 극적이지는 않지만) 상승세를 보였지만, 이러한 코인들은 매우 드뭅니다.
pump.fun은 도전에 직면할까요?
많은 영어권 사용자들은 pump.fun의 저렴한 토큰 발행 방식이 더 이상 "공정한 출시"를 의미하지 않고, 모두가 더 빠르고 저렴하게 5% 이상의 토큰을 확보하려는 경쟁으로 변질되었다고 생각합니다. 그들은 토큰의 0.x%만 구매하며 수억 달러, 심지어 수십억 달러의 시가총액을 달성하겠다는 공통된 꿈을 꾸던 시절을 그리워합니다.
이러한 분위기가 실제로 SOL 생태계에 변화를 가져올지는 불분명하지만, 일부 런처는 이미 이를 활용하여 pump.fun에 도전장을 내밀었습니다.
Bybit이 개발한 런치패드인 Printr은 개발자가 토큰을 발행할 때 토큰 스테이커에게 생성자 수익을 분배할 수 있는 "신뢰 증명(Proof of Belief)" 모드를 도입했습니다. 또는 생성자 수익을 자동으로 바이백 및 소각에 사용하거나 유한 파트너(LP)에게 자동으로 추가할 수도 있습니다.
인기 있는 새로운 토큰 발행 모델 실험은 @xbt2027이 시작한 "D27/D17"입니다. 이 실험의 주요 토큰인 $2027은 이더리움 메인넷에서 발행되었으며, 발행 이후 약 15배 상승했습니다.
보딩 커브와 비교했을 때, 이 모드는 재생 속도가 훨씬 느리며 5단계로 구성됩니다.
1단계: 전체 토큰 공급량의 10%는 초기 자금 조달에 사용됩니다. 이는 지갑에 돈을 입금하고 토큰을 받는 것을 기다리는 것과 유사하지만, 100% 환불 옵션이 제공됩니다.
2단계, 3단계, 4단계: 전체 토큰 공급량의 최대 5%가 할당되며, 토큰 가치는 1단계 대비 각각 1.21배, 1.44배, 1.69배 상승합니다. 환불은 가능하지만 100% 환불은 아니며, 각 단계의 환불 비율은 이전 단계의 모금 결과에 따라 달라집니다.
- 5단계: 목표 모금액이 달성되지 않을 경우, 2, 3, 4단계에서 판매되지 않은 토큰은 모두 이 단계로 이월됩니다. 이 단계에서도 총 공급량의 5%가 고정 판매되며, 환불은 불가능합니다.
이번 판매를 통해 전체 토큰의 20%가 위의 5단계에 걸쳐 판매되었고, 나머지 10%는 LP에게 예치되었으며, 판매 수익금의 90%도 함께 예치되었습니다. 나머지 10%의 판매 수익금은 2027달러 상당의 토큰을 재매입하는 데 사용되었고, 발행된 나머지 토큰은 모두 소각되었습니다.
이 모델은 아직 스마트 계약을 통해 정형화되어 패턴과 자동화된 운영 체계가 구축되지 않았기 때문에 "실험"이라고 불립니다. 현재 이 실험을 통해 두 가지 토큰이 자금 조달을 완료했습니다. 하나는 이더리움 메인넷에서 발행된 $2027이고, 다른 하나는 솔(SOL)에서 출시될 $XBT입니다. $XBT는 총 8146.349 솔을 모금했으며, 4월 21일 00:00에 TGE에 상장될 예정입니다.
이 모델은 분명히 속도를 늦추고 (1단계에서 가장 높은 진입 비용과 환불 유연성을 통해) 믿는 사람들에게 보상을 제공하는 동시에 초기 단계의 스나이핑이나 밈 코인 시장의 낮은 유동성과 같은 현재 문제점을 해결하도록 설계되었습니다.
이러한 새로운 시도나 런치패드가 SOL 생태계의 지나치게 PvP 위주의 상태를 바꿀 수 있을지는 불확실하지만, 프로젝트 팀들의 움직임을 보면 SOL에서 PvP에 대한 반감이 매우 커져서 이를 활용해 사용자를 유치하고 돌파구를 마련할 수 있다고 믿는 것 같습니다. 어쩌면 SOL 생태계는 실제로 변화를 맞이할지도 모릅니다. 그리고 pump.fun 역시 불안감을 느끼고 있을지도 모릅니다.
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