Ultraman 팟캐스트 충격 발언: Astra의 컴퓨터 조작 능력, 인간 수준 도달
chaincatcher작성자: Xinzhi Yuan
오늘, 흥미로운 소식이 도착했습니다.
최신 팟캐스트에서 Ultraman은 Astra의 컴퓨터 조작 능력이 인간 수준에 도달했다고 밝혔습니다!

게다가 Fable 5.1도 멀지 않았습니다.
일부에서는 Anthropic의 최신 모델인 Fable 5.1이 Amazon AWS Bedrock의 API 라우팅에 조용히 등장했다는 사실을 발견했습니다!

Astra와 Fable 5.1이 거의 동시에 출시될 가능성이 매우 높습니다.
흥미진진한 순간이 곧 다가옵니다.

Astra의 컴퓨터 조작, 인간 수준 도달
현재 이 팟캐스트는 1분 남짓한 미리보기만 공개되었습니다.

인터뷰에서 진행자는 "AGI가 도래했다고 생각하십니까?"라는 질문을 던졌습니다.

Ultraman은 이렇게 답했습니다. "가깝습니다, 적어도 매우 가깝습니다… AGI는 이정표처럼 느껴지는 반면, 초지능은 무한히 확장할 수 있는 괴물처럼 느껴집니다. Astra의 경우, 컴퓨터 조작 능력이 완전히 인간 수준에 도달한 것처럼 느껴집니다."


사실, Ultraman이 언급한 "인간 수준에 도달한 Astra"는 최근 이미 인상적인 데모 테스트 여러 건이 유출되었습니다.
지난 일요일, Astra는 놀라운 프런트엔드 데모 시리즈를 공개했습니다.
예를 들어, 아래 테스트가 있습니다.
간단한 프롬프트—"탐험 가능한 내부를 갖춘 웅장한 공상과학 우주선을 만들어줘"—만으로 다중 턴 대화 반복 없이 AI가 직접 "원샷"으로 완전한 3D 세계를 만들어냈습니다.


이 영향력 있는 인물이 말했듯이, AGI는 "챗봇이 더 똑똑해지는" 형태로 도래하지 않을 수도 있습니다. "한 문장으로 완전한 세계를 창조하는" 형태로 조용히 나타날 수도 있습니다.
게다가 OpenAI의 야망은 여기서 그치지 않습니다.
Astra는 Fable과 누가 더 똑똑하게 대화하는지 경쟁하기 위해 만들어진 것이 아니라, "지속형 에이전트"를 위해 탄생했습니다.
현재 공개된 Astra의 세부 사항은 다음과 같습니다.
놀라운 56K 토큰 추론: 3D 탑
Astra의 최신 출력물인 3D 복셀 아트 작품, 탑은 정말 놀랍습니다.

최대 추론 강도에서 38분 동안 56K 추론 토큰을 소모했고, Astra는 구성, 색상 표현, 전반적인 렌더링 효과에서 매우 높은 수준을 달성한 3D 건물을 재현했습니다.

이는 극도로 하드코어한 공간 상상력과 코드 실행 능력을 반영합니다.

"멈추지 않는" 디지털 워커
더 이상 질문에 하나씩 수동적으로 응답하는 도구가 아닙니다. Astra는 며칠 또는 몇 주 동안 지속적으로 작업할 수 있으며, 장기 기억을 갖추고 있어 사용자의 수정 사항을 기억할 수 있습니다.
멀티 에이전트 협업 및 교차 도구 작업
여러 에이전트를 생성하여 연구 수준의 수학 증명 과제를 협력적으로 해결할 수 있습니다.
더욱 무서운 점은 "초인적인 속도"로 컴퓨터 데스크톱을 장악하고, 소프트웨어 간에 협업하며, 심지어 다른 AI 에이전트 및 인간과 함께 작업할 수 있다는 것입니다.
이는 Ultraman이 팟캐스트에서 한 말을 확증합니다. "AI의 컴퓨터 사용 능력이 공식적으로 인간 수준에 도달했습니다."
Fable 5.1, AWS Bedrock 라우팅에 등장
게다가 오늘 Fable 5.1이 멀지 않았다는 소식이 있습니다.

한 개발자가 중대한 발견을 발표했습니다. Anthropic의 최신 모델인 Fable 5.1이 Amazon AWS Bedrock의 API 라우팅에 조용히 등장했습니다!

개발자가 시스템에서 Fable 5.1의 모델 식별자를 호출했을 때, 시스템은 원래 "400" 오류(제공된 모델 식별자가 유효하지 않음, 즉 지어낸 이름)를 반환했지만, 이제는 "404" 오류(모델을 찾을 수 없음)를 반환합니다.
이는 AWS의 기본 시스템이 공식적으로 Fable 5.1의 신원을 인식하고 수용했으며, 모델 자체가 업로드되기만을 기다리고 있음을 나타냅니다.
이러한 기본적인 변화는 Opus 5.1 출시 며칠 전에 나타난 성능과 완전히 일치합니다.
또한 지난 2주 동안 많은 사람들이 그레이 테스트를 진행했으며, 다양한 징후가 다음을 가리킵니다—
Fable 5.1의 출시가 카운트다운에 들어갔으며, 향후 3~4일 이내일 가능성이 높습니다.
Anthropic이 Astra 출시 전에 생태계적 위치를 선점하지 못한다면, Fable 5.1은 도태될 수 있습니다.
게다가 일부는 스텔스 모드에서 Opus 5.1을 테스트하고 있으며, 결과도 상당히 좋습니다.


수개월간의 테스트 끝에, 왜 Fable 5가 GPT 5.6을 압도하는가?
게다가 최근 유명 커뮤니티 Bridgemind는 수개월간의 테스트 끝에 결론을 내렸습니다. GPT 5.6이 Fable 5에 압도당하고 있다는 것입니다.


지난 몇 달 동안 그는 매일 Fable 5와 GPT 5.6 Sol을 집중적으로 혼합하여 사용해 왔으며, 그의 경험은 다음과 같습니다.
GPT 5.6 Sol은 강력한 백엔드 머신이지만 "과도한 엔지니어링"에 패배합니다.
백엔드 처리에서 GPT 5.6 Sol은 더 나은 성능을 보입니다. 매우 빠르고, 호출 비용이 낮으며, 데이터 보안에서 더 우수합니다.
심지어 수학적 논리 추론에서도 Sol은 이미 Fable 및 이전 세대 Opus와의 격차를 크게 벌렸습니다.
작업이 깊고 복잡한 단계에 접어들면, Sol은 더 강력한 백엔드 엔진입니다.
그러나 치명적인 결함이 있습니다. 지시 사항이 조금만 느슨해지면 GPT 5.6은 "과도한 엔지니어링"이라는 직업병에 시달립니다.
단순해야 할 함수를 거대하고 복잡한 시스템으로 만들어 버리므로, 매우 정밀하게 제한해야 합니다.

반면, Fable 5는 여전히 사실상 1위 자리를 지키고 있습니다.
두 가지 핵심적인 영역에서 승리합니다. 프런트엔드 UI 디자인과 "원샷" 능력입니다.
Fable 5에 엉망인 요구 사항을 잔뜩 던지면, 첫 시도에서 "완성된 느낌"의 제품을 제공하는 경우가 많습니다.
극도로 높은 초기 적중률과 뛰어난 시각적 표현 및 미적 감각이 결합되어 사용자는 진정한 "매끄러움"이 무엇인지 경험할 수 있습니다.
이것이 Fable 5가 여전히 개발자들의 마음속에서 확고한 1위를 유지하는 이유입니다. 유능할 뿐만 아니라 아름답게 해내기 때문입니다.
Astra가 현재 일부 파트너에게 내부 테스트를 개방하여 피드백을 수집하고 있으며, 모든 것이 순조롭게 진행된다면 곧 이 새로운 종을 경험할 수 있을 것이라는 보도가 있습니다.
다음으로, Astra와 Fable 5.1 중 누가 선두를 차지할까요?
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